Các bắn cá rùa xanh có thể bao gồm
Đây là một số bắn cá rùa xanh được cung cấp trong chương trình này. Đây không phải là danh sách đầy đủ và các bắn cá rùa xanh có thể thay đổi trước năm học.
Công nhận tín chỉ học tập/chuyển tiếp trước đây
Nếu kiến thức trước đây của bạn (bắn cá rùa xanh, công việc, v.v...) phù hợp với chương trình của bạn, bạn có thể đăng ký để kiếm tín chỉ. Không phải tất cả các chương trình đều đủ điều kiện. Tìm hiểu về của chúng tôighi nhận quá trình học tập trước (RPL).
DBAS 1007 - Cơ sở dữ liệu
bắn cá rùa xanh này giới thiệu cho sinh viên khái niệm về hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu và vai trò của nó trong cơ sở hạ tầng CNTT của bất kỳ doanh nghiệp nào. Học sinh sẽ sử dụng hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu để phát triển cơ sở dữ liệu và sử dụng cơ sở dữ liệu này để lưu trữ và thao tác dữ liệu. Học sinh cũng sẽ được yêu cầu giải thích sơ đồ cơ sở dữ liệu và tạo các đối tượng cơ sở dữ liệu dựa trên ý nghĩa của chúng.
ICOM 2701 - Thực hành chuyên môn CNTT I
bắn cá rùa xanh này giúp sinh viên làm quen với các công cụ và quy trình hỗ trợ cải tiến liên tục về mặt chuyên môn. bắn cá rùa xanh này xây dựng nền tảng cho các thói quen và phương pháp chuyên nghiệp giúp sinh viên tốt nghiệp luôn cập nhật và phù hợp trong một ngành nghề không ngừng phát triển.
ICOM 2702 - Thực hành chuyên môn CNTT II
bắn cá rùa xanh này phát triển các kỹ năng, thái độ, quy trình và thói quen cần thiết để chuẩn bị thành công cho nhiều tình huống phỏng vấn khác nhau và các kỹ thuật thuyết trình liên quan. Nhấn mạnh vào việc phát triển danh mục đầu tư chuyên nghiệp và vai trò của tiếp thị cá nhân trong việc đạt được việc làm thành công và phù hợp.
ICOM 2703 - Thực hành chuyên môn CNTT III
bắn cá rùa xanh này cung cấp cho sinh viên các kỹ năng và kiến thức để quản lý danh mục đầu tư cá nhân, chuyên nghiệp để sẵn sàng làm việc trong ngành CNTT. Ngoài ra, sinh viên sẽ thực hành và chuẩn bị cho nhiều tình huống và kịch bản phỏng vấn bằng cách trau dồi các kỹ năng và kỹ thuật đã học được trước đó.
INET 2005 - Lập trình ứng dụng web I
bắn cá rùa xanh này tập trung vào việc lập kế hoạch, thiết kế và phát triển các trang web động (nhận biết dữ liệu) bằng cách sử dụng lập trình phía máy chủ và kết nối cơ sở dữ liệu.
INFT 4100 - Kinh nghiệm làm việc
bắn cá rùa xanh này là trải nghiệm tổng hợp trong bối cảnh một tổ chức trong thế giới thực. Học sinh sẽ áp dụng việc học trong một môi trường làm việc CNTT chuyên nghiệp đích thực và đạt được các kỹ năng cũng như kiến thức thực hành liên quan đến ngành.
MOBI 3002 - Phát triển ứng dụng di động - Android
Trong bắn cá rùa xanh này, học viên sẽ phát triển các ứng dụng phần mềm di động chạy trên nền tảng Android. Học sinh sẽ sử dụng nền tảng phát triển Android Studio để viết, gỡ lỗi và kiểm tra các ứng dụng phần mềm. Học sinh sẽ phát triển các ứng dụng này bằng cách thực hiện từng giai đoạn khác nhau, chẳng hạn như cân nhắc về thiết kế giao diện đồ họa, giao diện SDK/API, khả năng của thiết bị, gỡ lỗi, mô phỏng và thử nghiệm.
NETW 1027 - Giới thiệu về Mạng và Bảo mật
bắn cá rùa xanh này tập trung vào việc hỗ trợ các thiết bị kết nối mạng bao gồm
khắc phục sự cố và duy trì kết nối từ góc độ khách hàng.
OSYS 1000 - Hệ điều hành - Linux
bắn cá rùa xanh này giới thiệu các kỹ năng và kiến thức cho phép học viên cài đặt, định cấu hình, bảo trì và khắc phục sự cố hệ điều hành (HĐH) dựa trên UNIX hiện tại ở chế độ máy trạm độc lập.
OSYS 1200 - Giới thiệu về Quản trị Windows
bắn cá rùa xanh này là bắn cá rùa xanh giới thiệu giúp học viên làm quen với các chủ đề chính trong việc quản lý hệ điều hành máy khách Windows.
PROG 1400 - Nhập môn lập trình hướng đối tượng
bắn cá rùa xanh này giới thiệu những kiến thức cơ bản về lập trình hướng đối tượng (OOP). bắn cá rùa xanh này cung cấp giải thích về mô hình mà OOP dựa trên đó và cách nó ảnh hưởng đến các chiến lược và giải pháp lập trình.
PROG 1700 - Logic và Lập trình
bắn cá rùa xanh này giới thiệu các nguyên tắc cơ bản về logic và lập trình máy tính cũng như vai trò của chúng trong việc tạo ra các giải pháp phần mềm cho mọi vấn đề. Logic được sử dụng để chia nhỏ các vấn đề phức tạp thành các nhiệm vụ có thể quản lý được nhằm cho phép giải quyết vấn đề toàn diện bằng mã máy tính. bắn cá rùa xanh này bao gồm quá trình tạo các thiết kế logic và triển khai chúng dưới dạng mã lập trình để xây dựng các chương trình phần mềm máy tính.
PROG 2007 - Lập trình bằng C
bắn cá rùa xanh này giới thiệu cho sinh viên ngôn ngữ lập trình C, tập trung vào các cách sử dụng con trỏ khác nhau, quản lý bộ nhớ hiệu quả và giao tiếp với các thư viện C tiêu chuẩn. bắn cá rùa xanh cũng sẽ nêu bật sự khác biệt giữa ngôn ngữ C và các ngôn ngữ lập trình phổ biến khác mà người học có thể quen thuộc về mặt cú pháp và thực hành mã hóa.
PROG 2100 - Lập trình C++
bắn cá rùa xanh này giới thiệu cho người học ngôn ngữ lập trình C++, tập trung vào việc sử dụng con trỏ, quản lý bộ nhớ, lập trình chung và Thư viện mẫu tiêu chuẩn. Khám phá ngôn ngữ trong bối cảnh dự án nhằm mục đích củng cố các nguyên tắc thiết kế hướng đối tượng; sử dụng thành ngữ và mẫu thiết kế; sử dụng UML trong thiết kế và tài liệu; và sử dụng thư viện của bên thứ ba.
PROG 2400 - Cấu trúc dữ liệu
bắn cá rùa xanh này trình bày các cấu trúc dữ liệu và thuật toán cơ bản với cách tiếp cận dựa trên ứng dụng, thực dụng. Cấu trúc dữ liệu đã chọn được kiểm tra chi tiết cùng với các vấn đề triển khai và thảo luận chuyên sâu về các thuật toán tương ứng của chúng.
PROG 2500 - Lập trình Windows C#
bắn cá rùa xanh này khám phá cách lập trình Giao diện người dùng đồ họa (GUI) trong môi trường Windows. Trọng tâm là học các phương pháp tiếp cận thực tế để thiết kế và triển khai các chương trình dựa trên GUI bằng .NET framework.
PROG 2700 - Lập trình phía máy khách
bắn cá rùa xanh này xây dựng dựa trên các khái niệm có trong phần Giới thiệu về HTML bằng cách thêm chức năng vào các trang web tĩnh thông qua lập trình phía máy khách và bộ tiền xử lý/thư viện CSS. Tập trung nhiều vào việc phát triển mà không sử dụng các khung/thư viện JS lớn. Việc gửi và truy xuất dữ liệu cơ bản cũng sẽ được khám phá bằng cách sử dụng các định dạng dữ liệu JSON.
PROG 3300 - Dự án tích hợp lập trình
Trong bắn cá rùa xanh này, học viên sẽ được tích hợp các kỹ năng và kiến thức đã học xuyên suốt chương trình. Học sinh sẽ lập kế hoạch, thiết kế, phát triển và thực hiện một dự án dựa trên yêu cầu của các bên liên quan.
SAAD 1001 - Giới thiệu về Phân tích và Thiết kế Hệ thống (AD)
bắn cá rùa xanh này khám phá các giai đoạn phân tích và thiết kế của vòng đời phát triển phần mềm bằng cách sử dụng các phương pháp và công cụ hướng đối tượng. Việc khám phá có thể bao gồm phần giới thiệu về Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML), triết lý phát triển/thiết kế linh hoạt và những kiến thức cơ bản về cách viết đề xuất tốt.
SAFE 1000 - Giới thiệu về WHMIS (Hệ thống thông tin vật liệu nguy hiểm tại nơi làm việc)
bắn cá rùa xanh này cung cấp cho người học thông tin tổng quan cơ bản về các nguyên tắc WHMIS và thiết lập nền tảng vững chắc để hỗ trợ đào tạo dành riêng cho nơi làm việc về cách bảo quản và xử lý an toàn các sản phẩm được kiểm soát/nguy hiểm. Sau khi hoàn thành bắn cá rùa xanh, học viên sẽ nhận được chứng chỉ WHMIS cơ bản.
SAFE 1019 - Thông tin cơ bản về An toàn và Bền vững
bắn cá rùa xanh này cung cấp thông tin tổng quan về các quyền và trách nhiệm của bạn với tư cách là sinh viên cũng như tại nơi làm việc theo Đạo luật An toàn và Sức khỏe Nghề nghiệp NS. Các chủ đề như nhiệm vụ và biện pháp phòng ngừa, báo cáo tai nạn cũng như các sáng kiến bền vững và an toàn cá nhân và khuôn viên trường sẽ được khám phá.
WEBD 1000 - Phát triển trang web
bắn cá rùa xanh này giới thiệu về phát triển trang web. Sự nhấn mạnh sẽ được đặt vào các quy trình phát triển, khả năng sử dụng và tuân thủ các tiêu chuẩn ngành hiện hành.