Học phí
Học phí dành cho năm học 2025-26. Chi phí và lệ phí của chương trình (sách giáo khoa, đồ dùng học, v.v.) là các khoản bổ sung.
Học phí (Trong nước):
$5,540
Học phí (Quốc tế):
$12,860
Học phí, lệ phí và chi phí chương trình
Ngoài học phí hàng năm, còn có chi phí chương trình (sách, dụng cụ, v.v.) và phí sinh viên cho các dịch vụ Đại học, chương trình sức khỏe và nha khoa, hiệp hội sinh viên và bãi đậu xe của bạn.
Xem (các) trang chi tiết về phí chương trình. Xin lưu ý rằng số tiền trên các trang này chỉ nhằm mục đích lập kế hoạch. Chúng không đại diện cho số tiền cuối cùng còn nợ.
Các game bắn cá có thể bao gồm
Đây là một số game bắn cá được cung cấp trong chương trình này. Đây không phải là danh sách đầy đủ và các game bắn cá có thể thay đổi trước năm học.
Công nhận tín chỉ học tập/chuyển tiếp trước đây
Nếu kiến thức trước đây của bạn (game bắn cá, việc làm, v.v...) phù hợp với chương trình của bạn, bạn có thể đăng ký để kiếm tín chỉ. Không phải tất cả các chương trình đều đủ điều kiện. Tìm hiểu về của chúng tôighi nhận quá trình học tập trước (RPL).
MKTG 2510 - Nền tảng tiếp thị kỹ thuật số
game bắn cá này giới thiệu về tiếp thị kỹ thuật số, mục đích và mức độ liên quan của nó trong thực tiễn tiếp thị. Các nguyên tắc chính của tiếp thị kỹ thuật số và quy trình lập kế hoạch tiếp thị chiến lược sẽ được giới thiệu. Tầm quan trọng của việc hiểu đối tượng mục tiêu, quản lý thương hiệu và sử dụng các công cụ công nghệ sẽ chuẩn bị cho sinh viên xác định và đạt được các mục tiêu của tổ chức.
MKTG 2600 - Thiết kế kỹ thuật số với AI
game bắn cá thực hành này giới thiệu cho sinh viên các kỹ năng sáng tạo cơ bản cần thiết để sản xuất nội dung trực quan và đa phương tiện trong tiếp thị kỹ thuật số. Thông qua thực hành có hướng dẫn về thiết kế đồ họa, nhiếp ảnh và quay phim, sinh viên sẽ tạo ra nội dung phù hợp với mục tiêu tiếp thị và nhận diện thương hiệu. Bằng cách sử dụng các công cụ dựa trên đăng ký như phần mềm Canva, CapCut và AI, sinh viên sẽ phát triển hình ảnh sẵn sàng cho mạng xã hội, video dạng ngắn và ảnh chụp thương hiệu được thiết kế riêng cho web và nền tảng xã hội.
MKTG 5010 - Tiếp thị nội dung
game bắn cá này thiết lập sức mạnh của nội dung và cách nó cho phép các nhà tiếp thị kỹ thuật số đồng hành cùng khách hàng tiềm năng trong hành trình xuyên suốt không gian tiếp thị kỹ thuật số với mục đích chuyển đổi họ. Học sinh học cách tạo, quản lý và phân phối nội dung một cách hiệu quả. Nó cũng đi sâu vào các kỹ năng cần thiết để lập kế hoạch và thực hiện chiến lược nội dung hướng đến khán giả và cá nhân.
MKTG 5020 - Tiếp thị truyền thông xã hội
Trong game bắn cá này, học viên khám phá và tìm hiểu cách các nhà tiếp thị kỹ thuật số mạng xã hội có thể sử dụng nền tảng mạng xã hội để kết nối trực tiếp với người tiêu dùng. Học sinh khám phá cách tận dụng phương tiện truyền thông xã hội trong chiến lược tiếp thị tổng thể của mình và tìm hiểu các phương pháp hay nhất để giúp họ kết nối thành công với người tiêu dùng. Họ sẽ học các kỹ năng nền tảng về tiếp thị trên mạng xã hội, sử dụng các công cụ xã hội cho doanh nghiệp và chính phủ, đồng thời khám phá cách quảng cáo trên nền tảng xã hội và đo lường hiệu quả.
MKTG 5030 - Tối ưu hóa công cụ tìm kiếm (SEO)
game bắn cá này trang bị cho sinh viên kiến thức về cách hoạt động của công cụ tìm kiếm. Các bài học đi sâu vào cách tối ưu hóa trang web của bạn để cung cấp tín hiệu phù hợp cho công cụ tìm kiếm, tại sao điều quan trọng là phải điều chỉnh mục tiêu SEO với mục tiêu kinh doanh tổng thể của bạn cũng như cách sử dụng nghiên cứu từ khóa và đối thủ cạnh tranh để xây dựng kế hoạch SEO nhằm thu hút và chuyển đổi đúng đối tượng đến trang web của bạn.
MKTG 5040 - Tiếp thị qua Công cụ Tìm kiếm (SEM)
game bắn cá này trình bày cách triển khai và quản lý nền tảng quảng cáo trực tuyến của các chiến dịch tìm kiếm có trả tiền. Học sinh sẽ có thể phát triển và quản lý chiến lược và chiến dịch SEM dựa trên ngân sách, ngành và vị trí, cũng như phát triển các kỹ năng để tối ưu hóa chiến dịch tìm kiếm có trả tiền, đặt giá thầu và theo dõi chuyển đổi.
MKTG 5050 - Tiếp thị qua Email
game bắn cá này khám phá email như một kênh tiếp thị quan trọng và khám phá các kỹ thuật cũng như phương pháp hay nhất về thiết kế email. Nó bao gồm các yếu tố chính của việc phát triển một email hấp dẫn cũng như một chiến dịch tiếp thị qua email. sinh viên cũng sẽ học cách sử dụng danh sách người đăng ký và hiểu luật về quyền riêng tư liên quan đến tiếp thị qua email.
MKTG 5060 - Phân tích tiếp thị kỹ thuật số
game bắn cá cung cấp cho sinh viên kiến thức cơ bản về phân tích trang web. Họ sẽ tìm hiểu cách cài đặt và sử dụng công cụ phân tích để theo dõi và thu thập dữ liệu, cũng như hiểu rõ hơn về các hoạt động trong lưu lượng truy cập trang web của họ, phân tích hiệu suất tiếp thị kỹ thuật số của bạn và sử dụng dữ liệu được thu thập để đưa ra quyết định. Nó cũng sẽ khám phá trách nhiệm của bạn liên quan đến các vấn đề về thu thập dữ liệu, sự đồng ý và quyền riêng tư.
MKTG 5070 - Chiến lược tiếp thị kỹ thuật số
game bắn cá này sẽ đi sâu vào các thành phần cần thiết để phát triển chiến lược tiếp thị kỹ thuật số. Nó sẽ cho phép sinh viên nắm bắt và sử dụng các kênh tiếp thị trực tuyến cũng như chiến dịch tiếp thị kỹ thuật số để đạt được chiến lược tiếp thị kỹ thuật số và kỳ vọng ROI của họ. game bắn cá này sẽ đề cập đến cách đặt mục tiêu rõ ràng và các chỉ số hiệu suất chính có thể đo lường được, bên cạnh nghiên cứu cần thiết để hướng dẫn sinh viên lựa chọn kênh. và cuối cùng, học sinh cũng sẽ học cách thực hiện kế hoạch của mình.
MKTG 5960 - Kinh nghiệm làm việc
Thành phần kinh nghiệm làm việc mang đến cho người học cơ hội áp dụng các kỹ năng và khái niệm mới phù hợp với các vị trí trong nghề nghiệp. Người học sẽ tự đánh giá hiệu suất của mình và được đánh giá bởi một đối tác trong ngành. Người học sẽ xác định những kết quả cá nhân mà họ mong muốn đạt được trong quá trình trải nghiệm làm việc và sẽ ghi nhật ký. Đây là game bắn cá kéo dài 175 giờ trong 5 tuần.
SAFE 1000 - Giới thiệu về WHMIS (Hệ thống thông tin vật liệu nguy hiểm tại nơi làm việc)
game bắn cá này cung cấp cho người học thông tin tổng quan cơ bản về các nguyên tắc WHMIS và thiết lập nền tảng vững chắc để hỗ trợ đào tạo dành riêng cho nơi làm việc về cách bảo quản và xử lý an toàn các sản phẩm được kiểm soát/nguy hiểm. Sau khi hoàn thành game bắn cá, học viên sẽ nhận được chứng chỉ WHMIS cơ bản.
SAFE 1019 - Thông tin cơ bản về An toàn và Bền vững
game bắn cá này cung cấp thông tin tổng quan về các quyền và trách nhiệm của bạn với tư cách là sinh viên cũng như tại nơi làm việc theo Đạo luật An toàn và Sức khỏe Nghề nghiệp NS. Các chủ đề như nhiệm vụ và biện pháp phòng ngừa, báo cáo tai nạn cũng như các sáng kiến bền vững và an toàn cá nhân và khuôn viên trường sẽ được khám phá.