Tổng quan
Hoạt hình kỹ thuật số được sử dụng trong nhiều ngành, bao gồm phim, truyền hình, trò chơi điện tử, quảng cáo và thiết kế web. Trong chương trình văn bằng 2 năm này, bạn:
- Khám phá quy trình sáng tạo về kỹ thuật thiết kế nhân vật, kể chuyện và hoạt hình bằng phần mềm tiêu chuẩn ngành.
- Phát triển kỹ năng nghệ thuật của bạn về vẽ, hội họa và ngôn ngữ hình ảnh, đồng thời tìm hiểu các yếu tố khác nhau của quy trình sản xuất hoạt hình.
- Được đào tạo thực hành và ra trường với các kỹ năng nghệ thuật cũng như kiến thức về ngành sẽ giúp bạn thành công trong lĩnh vực thú vị này.
Chương trình này có học kỳ đầu tiên chung tập trung vào các kỹ năng nghệ thuật truyền thống và khám phá ngành hoạt hình. Khi kết thúc học kỳ đầu tiên, bạn chọn chuyên ngành mình sẽ theo đuổi: Hoạt hình 2DhoặcHoạt hình 3D.
Dự án sinh viên
Kinh nghiệm làm việc
- Kinh nghiệm thực tế là một bắt buộc lập trình máy bắn cá tín chỉ, mang đến cho bạn cơ hội áp dụng kiến thức và kỹ năng của mình bên ngoài lớp học.
- Các cơ hội thường không được trả lương và kéo dài khoảng 5 tuần.
- Chương trình này đủ điều kiện tham gia lập trình máy bắn cá tín chỉ giáo dục hợp tác (co-op) từ năm một đến năm hai.
- Co-op mang đến cơ hội làm việc toàn thời gian được trả lương trong lĩnh vực liên quan đến chương trình của bạn.
- Co-op diễn ra trong học kỳ thứ ba giữa năm một và năm thứ hai và phải kéo dài tối thiểu 12 tuần 420 giờ.
- Chương trình hợp tác của chúng tôi tuân theo các nguyên tắc của Canada về Giáo dục Hợp tác và Học tập Tích hợp Công việc (CEWIL).
- Bạn chịu trách nhiệm về việc đi lại, chỗ ở và các chi phí khác liên quan đến kinh nghiệm làm việc.
- Để biết thêm thông tin, hãy truy cập cơ hội trải nghiệm làm việc.
Thông tin khác
- Hoạt hình là một lĩnh vực đang phát triển ở Nova Scotia và trên khắp Canada.
- Học viên trong chương trình được hưởng lợi từ phương pháp học tập dựa trên dự án, thực hành và được tiếp xúc với khía cạnh kinh doanh của ngành. Mỗi sinh viên trong chương trình này đều có quyền truy cập vào bàn hoạt hình truyền thống của riêng mình và có một số phòng máy tính với phần mềm tiêu chuẩn công nghiệp hiện hành. Hệ thống ghi lại chuyển động và máy quét toàn bộ cơ thể 3D có sẵn dành cho những người chuyên nghiên cứu hoạt hình 3D.
Học phí
Học phí dành cho năm học 2025-26. Chi phí và lệ phí của chương trình (sách giáo khoa, đồ dùng học, v.v.) là các khoản bổ sung.
Học phí (Trong nước):
$3,620
Học phí (Quốc tế):
$12,860
Học phí, lệ phí và chi phí chương trình
Ngoài học phí hàng năm, còn có chi phí chương trình (sách, dụng cụ, v.v.) và phí sinh viên cho các dịch vụ Đại học, chương trình sức khỏe và nha khoa, hiệp hội sinh viên và chỗ đậu xe của bạn.
Xem (các) trang chi tiết về phí chương trình. Xin lưu ý rằng số tiền trên các trang này chỉ nhằm mục đích lập kế hoạch. Chúng không đại diện cho số tiền cuối cùng còn nợ.
Các lập trình máy bắn cá có thể bao gồm
Đây là một số lập trình máy bắn cá được cung cấp trong chương trình này. Đây không phải là danh sách đầy đủ và các lập trình máy bắn cá có thể thay đổi trước năm học.
Công nhận tín chỉ học tập/chuyển tiếp trước đây
Nếu kiến thức trước đó của bạn (lập trình máy bắn cá, việc làm, v.v....) phù hợp với chương trình của bạn, bạn có thể đăng ký để kiếm tín chỉ. Không phải tất cả các chương trình đều đủ điều kiện. Tìm hiểu về của chúng tôighi nhận quá trình học tập trước (RPL).
DATD 1000 - Vẽ Cuộc Sống I
Đây là lập trình máy bắn cá vẽ thực hành trong studio và tại địa điểm nhằm giới thiệu cho sinh viên những yếu tố cơ bản để phát triển các kỹ năng vẽ vững chắc cần có với tư cách là một họa sĩ hoạt hình được đào tạo bài bản về Hoạt hình 2D và 3D. Học sinh sẽ bắt đầu quá trình tạo các bức vẽ động về hình dạng con người và động vật đang chuyển động.
DATD 1001 - Nguyên tắc cơ bản về hoạt hình
lập trình máy bắn cá này cung cấp cho sinh viên phần giới thiệu về các nguyên tắc hoạt hình. Học sinh sẽ được giới thiệu các thuật ngữ chính của ngành và quy trình sản xuất. Ngoài ra, học sinh sẽ bao gồm các khái niệm cơ bản và cách nén và giãn, đường tác động, cung tròn, thời gian, tác dụng chồng chéo, dự đoán và ổn định kết hợp với nhau để tạo ra chuyển động linh hoạt.
DATD 1040 - Thiết kế tiền sản xuất
lập trình máy bắn cá này giới thiệu cho học viên quy trình tiền sản xuất cần thiết để làm một bộ phim hoạt hình. Các dự án sẽ bao gồm thiết kế nhân vật, đạo cụ và địa điểm, viết kịch bản phân cảnh và tạo hoạt ảnh. Toàn bộ quy trình sản xuất sẽ được thảo luận cũng như tầm quan trọng của việc đáp ứng thời hạn và liên lạc với nhóm.
DATD 1045 - Bản vẽ phối cảnh
lập trình máy bắn cá này sẽ tập trung hoàn toàn vào kỹ năng vẽ phối cảnh, nghệ thuật làm cho hình ảnh hai chiều trông giống ba chiều là điều không thể thiếu để tạo ra các tác phẩm mạnh mẽ và đáng tin cậy. Điểm nhấn sẽ là phối cảnh một và hai điểm, nhưng cũng bao gồm các hình elip, mặt phẳng nghiêng, hình ảnh phản chiếu, đối tượng lặp lại và ký tự.
DATD 1056 - Lý Thuyết và Thực Hành Vẽ Tranh
Học sinh sẽ khám phá và thử nghiệm sơn và các phương tiện khác để mô tả ánh sáng, bóng đổ và bóng tối. Ngoài ra, lý thuyết màu sắc và biểu tượng của ngôn ngữ hình ảnh sẽ được sử dụng và áp dụng để truyền đạt ý tưởng.
DATD 1075 - Giới thiệu về 3D
lập trình máy bắn cá này sử dụng phần mềm 3D để tạo mô hình 3D cơ bản bằng các gói tiêu chuẩn ngành. Thông qua trải nghiệm thực tế, sinh viên sẽ có cơ hội phát triển các kỹ năng bằng cách tạo ra nhiều mô hình 3D ngày càng đa dạng, đồng thời học hỏi các quy trình làm việc chuyên nghiệp của một nghệ sĩ 3D. Người học sẽ tập trung vào việc điều hướng, cấu trúc tệp và có kiến thức làm việc về đa giác, cách mở UV và các nút vật liệu.
SAFE 1000 - Giới thiệu về WHMIS (Hệ thống thông tin vật liệu nguy hiểm tại nơi làm việc)
lập trình máy bắn cá này cung cấp cho người học thông tin tổng quan cơ bản về các nguyên tắc WHMIS và thiết lập nền tảng vững chắc để hỗ trợ đào tạo dành riêng cho nơi làm việc về cách bảo quản và xử lý an toàn các sản phẩm được kiểm soát/nguy hiểm. Sau khi hoàn thành lập trình máy bắn cá, học viên sẽ nhận được chứng chỉ WHMIS cơ bản.
SAFE 1019 - Thông tin cơ bản về An toàn và Bền vững
lập trình máy bắn cá này cung cấp thông tin tổng quan về các quyền và trách nhiệm của bạn với tư cách là sinh viên cũng như tại nơi làm việc theo Đạo luật An toàn và Sức khỏe Nghề nghiệp NS. Các chủ đề như nhiệm vụ và biện pháp phòng ngừa, báo cáo tai nạn cũng như các sáng kiến bền vững và an toàn cá nhân và khuôn viên trường sẽ được khám phá.