Các game bắn cá có thể bao gồm
Đây là một số game bắn cá được cung cấp trong chương trình này. Đây không phải là danh sách đầy đủ và các game bắn cá có thể thay đổi trước năm học.
Công nhận tín chỉ học tập/chuyển tiếp trước đây
Nếu kiến thức trước đây của bạn (game bắn cá, việc làm, v.v....) phù hợp với chương trình của bạn, bạn có thể đăng ký để kiếm tín chỉ. Không phải tất cả các chương trình đều đủ điều kiện. Tìm hiểu về của chúng tôighi nhận quá trình học tập trước (RPL).
DBAS 2010 - Thiết kế cơ sở dữ liệu II
game bắn cá này mở rộng sự tham gia của người học vào thiết kế cơ sở dữ liệu. Nhu cầu thiết kế cơ sở dữ liệu phải hoàn chỉnh và có thể nắm bắt được tất cả dữ liệu sẽ được nhấn mạnh. Những cân nhắc về thiết kế ảnh hưởng đến hiệu suất từ các quan điểm phần cứng, mạng, bảo mật, nền tảng và kiến trúc sẽ được thảo luận và giải quyết thực tế. Việc người học tiếp xúc với một loạt các nghiên cứu trường hợp về thiết kế ban đầu và tái thiết kế sẽ đảm bảo rằng họ nhận thức được tầm quan trọng của việc truy cập dữ liệu nhanh chóng, đáng tin cậy trong tất cả các lĩnh vực của tổ chức.
DBAS 2101 - Báo cáo dữ liệu
game bắn cá được thiết kế nhằm cung cấp cho người học nền tảng kỹ năng và sự hiểu biết cần thiết để có thể đánh giá thực tế các yêu cầu báo cáo dữ liệu, di chuyển dữ liệu từ các nguồn của nó sang tiện ích báo cáo và tạo, quản lý cũng như cung cấp các báo cáo cũng như hình ảnh hóa truyền thống và tương tác. Tất cả công việc được áp dụng sẽ được thực hiện bằng cách sử dụng nền tảng tiêu chuẩn ngành hiện tại của địa phương.
DBAS 2103 - Cung cấp dữ liệu bằng ETL
game bắn cá được thiết kế để giúp người học làm quen với quy trình và phương pháp được sử dụng để cung cấp dữ liệu từ nguồn dữ liệu đến môi trường xử lý. Sự tiến bộ của kỹ năng được thực hiện trong bối cảnh từ đầu đến cuối của quy trình ETL. Người học sẽ xác định các nguồn dữ liệu dựa trên các yêu cầu đã phân tích của khách hàng, trích xuất những dữ liệu đó, thực hiện làm sạch, thực hiện mọi chuyển đổi cần thiết, tích hợp và tải dữ liệu lên nền tảng cuối của nó. Do thực tế là trong quá trình sản xuất, các lập trình viên có thể áp dụng tất cả hoặc bất kỳ thành phần nào của quy trình ETL, nhiều nền tảng khác nhau sẽ được sử dụng, từ SQL tiêu chuẩn ANSI dòng lệnh đến các bộ ETL toàn diện như Informatica. Mọi lựa chọn nền tảng sẽ phản ánh các tiêu chuẩn ngành hiện tại của địa phương.
DBAS 2104 - Cơ bản về phân tích kinh doanh
game bắn cá này dạy các quy trình kinh doanh cơ bản chi phối hoạt động của bất kỳ doanh nghiệp nào. Trọng tâm là các công cụ và phương pháp được các nhà phân tích kinh doanh sử dụng để thu thập thông tin liên quan đến các quy trình hoạt động đó và cách sử dụng thông tin thu thập được để hỗ trợ việc ra quyết định chiến lược và chiến thuật trong kinh doanh.
Sau đó, sự hiểu biết cơ bản về hoạt động kinh doanh và phân tích này được người học sử dụng để diễn giải chính xác các yêu cầu kinh doanh chi tiết nhằm thúc đẩy việc thiết kế và triển khai các sản phẩm và dịch vụ CNTT hỗ trợ. Việc sử dụng rộng rãi các nghiên cứu điển hình trong thế giới thực từ khu vực địa phương được sử dụng rộng rãi, bao gồm cả các bài giảng của khách mời từ các nhà phân tích kinh doanh địa phương. Các công cụ và phần mềm được sử dụng trong game bắn cá sẽ được lựa chọn theo tiêu chuẩn hiện hành của ngành địa phương.
DBAS 4075 - Giới thiệu về nghiệp vụ thông minh
game bắn cá này giải thích cách tạo, triển khai và quản lý giải pháp BI doanh nghiệp. Các chủ đề được đề cập bao gồm khả năng lập mô hình, giám sát và phân tích. Người học xây dựng các báo cáo thúc đẩy các quyết định kinh doanh sáng suốt. Các giải pháp triển khai bảo mật và cộng tác với các tiện ích truyền thông và thiết bị di động. Người học sẽ đề cập đến việc chuẩn bị báo cáo bằng cách sử dụng dữ liệu quan hệ và dữ liệu thứ nguyên, đồng thời sẽ sử dụng các công cụ BI để thực hiện phân tích thống kê.
DBAS 5010 - Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc dành cho nhà phân tích
game bắn cá này sẽ tập trung vào DML (Ngôn ngữ thao tác dữ liệu), trong đó học viên sẽ xây dựng các truy vấn để đáp ứng các tập hợp, phân đoạn và phù hợp với chiến lược kinh doanh. Học sinh cũng đề cập đến việc báo cáo thiết kế, tối ưu hóa và bảo trì cấu trúc dữ liệu bằng cách sử dụng DDL (Ngôn ngữ định nghĩa dữ liệu).
DBAS 5015 - Giới thiệu về Khoa học dữ liệu
game bắn cá giới thiệu này sẽ khám phá các phương pháp và kỹ thuật thực tế của Khoa học dữ liệu được các nhà phân tích sử dụng. Học sinh sẽ sử dụng các công cụ tiêu chuẩn ngành để áp dụng các thuật toán học máy phổ biến nhất dùng cho phân tích dự đoán (lập kế hoạch và dự báo hoạt động).
DBAS 5020 - Khoa học dữ liệu ứng dụng
Trọng tâm chính của game bắn cá này là lập kế hoạch và dự báo, thường được gọi là phân tích dự đoán. Học sinh sẽ áp dụng các phương pháp Khoa học dữ liệu cho các tập dữ liệu và xác định các xu hướng, mô hình cũng như điểm thay đổi trong phân tích có thể được sử dụng để đưa ra các quyết định kinh doanh tốt hơn.
INFT 3000 - Capstone
Người học có được trải nghiệm thực tế trong một dự án nhóm áp dụng phần lớn tài liệu đã học trong suốt chương trình của họ. Trong suốt game bắn cá này, người học sẽ áp dụng các kỹ năng của mình để chuẩn bị và cung cấp tài liệu cũng như bản trình bày kỹ thuật bằng nhiều nền tảng truyền thông khác nhau.
INFT 4001 - Chủ đề đặc biệt II
game bắn cá này giới thiệu một hoặc nhiều chủ đề nghiên cứu hoặc công nghệ để thảo luận và khám phá. Lựa chọn chủ đề có thể thay đổi theo từng năm, do những ảnh hưởng bên ngoài như thông tin đầu vào của ngành, xu hướng công nghệ mới hoặc sở thích của người học.
INFT 5500 - Kinh nghiệm làm việc
game bắn cá này là trải nghiệm học tập ứng dụng tại trường hoặc bên ngoài, có thể bao gồm kinh nghiệm làm việc, nghiên cứu theo chỉ đạo, dự án ngành hoặc nghiên cứu ứng dụng.
SAFE 1000 - Giới thiệu về WHMIS (Hệ thống thông tin vật liệu nguy hiểm tại nơi làm việc)
game bắn cá này cung cấp cho người học thông tin tổng quan cơ bản về các nguyên tắc WHMIS và thiết lập nền tảng vững chắc để hỗ trợ đào tạo dành riêng cho nơi làm việc về cách bảo quản và xử lý an toàn các sản phẩm được kiểm soát/nguy hiểm. Sau khi hoàn thành game bắn cá, học viên sẽ nhận được chứng chỉ WHMIS cơ bản.
SAFE 1019 - Thông tin cơ bản về An toàn và Bền vững
game bắn cá này cung cấp thông tin tổng quan về các quyền và trách nhiệm của bạn với tư cách là sinh viên cũng như tại nơi làm việc theo Đạo luật An toàn và Sức khỏe Nghề nghiệp NS. Các chủ đề như nhiệm vụ và biện pháp phòng ngừa, báo cáo tai nạn cũng như các sáng kiến bền vững và an toàn cá nhân và khuôn viên trường sẽ được khám phá.
Yêu cầu game bắn cá tự chọn về Phân tích và Thông minh trong kinh doanh. Học sinh phải lấy 1,5 tín chỉ từ danh sách các game bắn cá theo quy định.